特木尔在四排中魂玉属性需结合团控、战场分割特征,优先强化输出与队伍辅助能力,作为团队前排控制,需兼顾输出与生存、持续作战,首提高攻击后再减伤、体力增加。攻击提高基础伤害,强化技能输出与破防能力,人物很依赖技能控制,快速输出提升输出效率。减伤在四排中团战频繁,减伤属性提高生存能力,保障持续开团。体力维持钩锁、技能释放的体力消耗,保证战场机动性。
裂空打法上输出与破防强势,主要由于裂空、御冰与召雷术等构建,装备后显著提高技能输出,有效破除敌人防御,连续冰雹强化范围控制,裂空提高爆发,适合排位赛、秘境等多目标战斗环境。多排中的团战要快速破防与分割战场,才能获得对战优势。快速成型输出是ADC流,此时方案组合有奥义连续冰雹、暴雪箭、散射与天赐武备匣、毕工淌等,成型速度很快,输出伤害也稳定。当中的暴雪箭与散射提高超距离输出,天赐加速技能强化适合短图爆发。但缺点是操作难度较高,需精准命中才能触发标记,对操作有标准。
战术类的魂玉在特定时刻有决定因素作用,如摄魂在击杀敌人后触发回怒效果,提高大招释放频率,人物依赖大招分割战场,高频大招强化队伍控制。反噬在残血时反伤敌人,配合减伤提高生存容错,防止在团战中直接集火被秒。冰墙释放在团战中作用很大,释放时优先封锁决定因素途径,还要避免被覆盖己方,墙对队友也有效果,不容在队友被追击时放在对方面前。配合地形强化分割,利用地图掩体的房屋、岩石与冰墙形成半封闭区增强我方优势。